es gab mal wieder Buch-Post und deren Inhalt möchte ich euch nicht vorenthalten.
In Psycho-Rätsel trifft beides aufeinander. Auf 224 Seiten gilt es, über 100 Denksportaufgaben mit Charakteren und Situationen aus Alfred Hitchcocks bekanntesten Filmen zu lösen. Wissensfragen zum Leben und Werk des Meisters komplettieren dieses einzigartige Rätselbuch.
Alfred Hitchcock war ein grausamer, gebrochener Mann – und gleichzeitig einer der begabtesten Regisseure der Filmgeschichte. Man ahnt, dass er diese Dualität gezielt einsetzte. Allen augenzwinkernden Kurzauftritten und zu Unrecht beschuldigten Schurken auf der Flucht zum Trotz, stecken die 53 Filme des Regisseurs voller schrecklicher Geheimnisse, falscher Identitäten und schändlicher, fataler Begierden.
Hitchcock hat seine Obsessionen so lebensnah auf Zelluloid gebannt, dass er noch vier Jahrzehnte nach seinem Tod als unbestrittener Meister des Regiefachs gilt, im Nu an einer Silhouette oder neun Federstrichen erkennbar. Die Filme – die eine Brücke vom Stummfilm zum goldenen Zeitalter Hollywoods schlagen und durch innovative Autoren, Filmschaffende und einige der größten Filmstars aller Zeiten geadelt wurden – haben sich nicht nur aufgrund fesselnder Szenen oder Momente blanken Horrors in unserem Gedächtnis verankert, sondern auch, weil sie etwas Dunkles und Beunruhigendes über den Mann offenbaren, der sie ersonnen hat. Umgekehrt offenbaren sie genauso etwas Dunkles und Beunruhigendes über uns selbst.
Die folgenden Rätsel und Vexierfragen erwecken Szenen aus Alfred Hitchcocks unvergesslichsten Werken zum Leben. Gelegentlich gehen sie auf Drehungen und Wendungen ein, die einem mit den Filmen weniger vertrauten Betrachter vielleicht nicht so präsent sind – doch fairerweise muss man sagen, dass fast ein Jahrhundert Zeit war, um Der Mieter anzuschauen. Hier werden Ihre Fähigkeiten der Herleitung, Ihre Rechenkünste und Ihr logisches und kreatives Denken gefordert. Wenn einige Rätsel teuflisch erscheinen, ist das also nur passend.
Die Tür schließt hinter dir.
Zu spät – offenbar wurde sie mit einem merkwürdigen Schloss verriegelt. Du siehst dich um und dir wird klar: Du sitzt in der Falle!
Schließe dich dem investigativen Reporter Adam Parkinson an, der sich unversehens in der dubiosen Welt der Wexell Corporation wiederfindet. Deine Aufgabe ist es, zusammen mit Adam jede Menge Rätsel zu lösen, um den Fängen der Firma zu entkommen und deren Masterplan zur Eroberung der Weltherrschaft zu enthüllen.
Das Escape-Room-Universum besteht aus zehn »Räumen«, die speziell dafür entwickelt wurden, das Escape-Room-Erlebnis zu Papier zu bringen. Zahlreiche interaktive, vielschichtige, miteinander verbundene Rätsel müssen gelöst werden, damit du Adam befreien und zum nächsten Ort gelangen kannst … bevor die Zeit abläuft!
• Weltweites Trend-Spiel „Escape-Room“ – über 200 Anbieter alleine in Deutschland
• Geschrieben von einem erfahrenen Escape-Room-Erfinder
• Kann in der Gruppe, aber auch alleine gespielt werden
Die Gefahr lauert auf jeder Seite!
Strengt euer Gehirn an, um die schaurigen Rätsel im „Zombie-Rätseluniversum“ zu lösen, bevor die hungrigen untoten Streuner es vertilgen!
Es gibt mehr als 100 Denksportaufgaben, die gelöst werden müssen.
Und immer daran denken: Die Lebenden können genauso gefährlich sein wie die Toten.
100 Denksportaufgaben, darunter knifflige Querdenkerfragen, Logikrätsel und visuelle Denkspiele.
Dieses schaurige Rätselbuch mit kniffligen Querdenkerfragen, Logikrätseln und visuellen Denkspielen schockt selbst den hartgesottensten Horror-Fan und verblüfft den besten Rätsel-Meister.
Für diejenigen, die es nicht schaffen – die SCHATTENWELT erwartet euch!
In diesem nervenaufreibenden Abenteuer musst du Botschaften von DER ANDEREN SEITE entziffern, dich durch Tunnel voller klebriger Gespinste kämpfen und einen Fluchtweg aus dem Labor ausfindig machen.
Kannst du den DÄMONISCHEN MONSTERN Einhalt gebieten, bevor es zu spät ist?
100 Denksportaufgaben, darunter knifflige Querdenkerfragen, Logikrätsel und visuelle Denkspiele garantieren Spannung bis zur letzten Seite.
Willkommen in den finsteren Gassen des viktorianischen Londons!
Hier treibt Jack the Ripper noch immer sein Unwesen.
Wir schreiben das Jahr 1889, und die Öffentlichkeit glaubt,die entsetzlichen Gräueltaten von Jack the Ripper hätten ein Ende gefunden. Doch man hat sie getäuscht! Seine mörderische Schreckensherrschaft geht weiter! Zusammen mit Detective Inspector George Absalom von Scotland Yard und seinen Männern müssen Sie Jack the Rippers Geheimnis lüften, bevor noch weitere Leichen auftauchen.
Im Buch finden Sie zehn zu lösende Fälle, unterteilt in jeweils drei Abschnitte mit einer Frage am Ende. Sie müssen alle Fragen beantworten, um die Wahrheit ans Licht zu bringen. Können Sie die wahre Identität von Jack the Ripper rechtzeitig aufdecken?
WARNUNG: Dieses Buch ist nichts für schwache Nerven!
– Einzigartiges Konzept: Der Leser muss mithilfe von Hinweisen und gezielten Fragen rätselhafte Morde im viktorianischen London lösen
– Atmosphärische Illustrationen lassen Personen und Handlung lebendig werden
– Hier sind eine gute Kombinationsgabe, logisches Denken und gründliche Detektivarbeit gefragt
Man hat dir das Notizbuch der größten Forscherin des Jahrhunderts, der kürzlich verstorbenen Sarah Edson-Taylor, anvertraut. Es enthält zahlreiche Geheimnisse sowie den Schlüssel, mit dem du den Schatz der Abenteurerin finden kannst. Da es dir überlassen wurde, hält man dich anscheinend für fähig, diese Mission zu erfüllen … Aber bist du dieser Herausforderung auch gewachsen?
Stürze dich ins Abenteuer, und bereise auf Sarah Edson-Taylors Spuren die Welt, um Hinweise zu
entdecken, die sie für dich zurückgelassen hat, und ihren geheimnisvollen Schatz zu finden!
Escape Quest
Dies ist ein Abenteuerspiel in Buchform, das auf den beliebten Escape Games und Rollenspielen basiert. Erlebe ein eigenständiges Abenteuer, in dem DU die Hauptfigur bist und mysteriöse Rätsel lösen musst, um nicht in eine der zahlreichen Fallen zu tappen, die dir auf dem Weg gestellt werden …
In Escape Quest kannst du imaginäre Welten erforschen, mithilfe der innovativen Spielmechaniken Fortschritte erzielen und neue Elemente entdecken, die dich bei deinem Abenteuer voranbringen.
Aber sei vorsichtig, denn nur dank unerbittlicher Logik in Kombination mit guter Beobachtungsgabe kannst du die richtigen Schlüsse ziehen und die Lösungen finden!
Wirst du dich der Herausforderung stellen?
Kreatives Spielkonzept: Die Seiten müssen teils gefaltet und die Lesezeichen benutzt werden, um die Lösung zu finden!
Das Escape Erlebnis als interaktives Buch: Die Lösung enthält jeweils die Seitenzahl, auf der es weitergeht.
Mit Lesezeichen zum Heraustrennen sowie Hinweisen und Lösungen in einem versiegelten Umschlag
Für Leser ab 12 Jahren
Los Angeles, 15.06.2101, 4 Uhr morgens.
Gerade bist du eingeschlafen, als dich der Notruf erreicht. Die künstliche Intelligenz Demosthenes, betrieben von der weltweit größten Virtual-Reality-Plattform ASTRAL, hat sich verselbstständigt und über eine Million Benutzer in ein künstliches Koma versetzt. Du hast jede Codezeile dieses Programms geschrieben, Demosthenes ist deine Erfindung. Wer muss also seinen Kopf dafür hinhalten? DU!
Doch eines ist sicher: Es steht außer Frage, dass du all diese Menschen nicht sterben lassen kannst!
Escape Quest
Dies ist ein Abenteuerspiel in Buchform, das auf den beliebten Escape Games und Rollenspielen basiert. Erlebe ein eigenständiges Abenteuer, in dem DU die Hauptfigur bist und mysteriöse Rätsel lösen musst, um nicht in eine der zahlreichen Fallen zu tappen, die dir auf dem Weg gestellt werden …
In Escape Quest kannst du imaginäre Welten erforschen, mithilfe der innovativen Spielmechaniken Fortschritte erzielen und neue Elemente entdecken, die dich bei deinem Abenteuer voranbringen.
Aber sei vorsichtig, denn nur dank unerbittlicher Logik in Kombination mit guter Beobachtungsgabe kannst du die richtigen Schlüsse ziehen und die Lösungen finden!
Wirst du dich der Herausforderung stellen?
Kreatives Spielkonzept: Die Seiten müssen teils gefaltet und die Lesezeichen benutzt werden, um die Lösung zu finden!
Das Escape Erlebnis als interaktives Buch: Die Lösung enthält jeweils die Seitenzahl, auf der es weitergeht.
Mit Lesezeichen zum Heraustrennen sowie Hinweisen und Lösungen in einem versiegelten Umschlag
Für Leser ab 12 Jahren
Klingt doch spannend oder? Ich bin auf jeden Fall mächtig gespannt , zumal ich beim Durchblättern schon geflasht wurde. In den Büchern sind einfach immer sooooo viele Rätsel, welche dazu auch noch unglaublich schöne Illustrationen oder Deko-Elemente haben. Jetzt heißt es nur hoffen das der erste Eindruck auch hält.